#include <iostream>
using namespace std;
class wektor
{
public:
wektor(const int );
virtual ~wektor();
//void usun();
void wpisz( );
void wypisz();
int wymiar();
private:
int k; // wymiar
float *w;
};
wtorek, 4 listopada 2014
#include "wektor.h"
#include <iostream>
using namespace std;
wektor::wektor(const int n)
{
int t=0;
k=n;
new float [k];
w= new float [k];
for (int i=1; i<=k; i++)
{
w[i]=0;
}
}
wektor::~wektor()
{
delete w;
}
int wektor :: wymiar()
{
return k;
}
void wektor :: wpisz()
{
for(int i=1; i<=wymiar(); i++)
cin>> w[i];
}
#include <iostream>
using namespace std;
wektor::wektor(const int n)
{
int t=0;
k=n;
new float [k];
w= new float [k];
for (int i=1; i<=k; i++)
{
w[i]=0;
}
}
wektor::~wektor()
{
delete w;
}
int wektor :: wymiar()
{
return k;
}
void wektor :: wpisz()
{
for(int i=1; i<=wymiar(); i++)
cin>> w[i];
}
//a
#include "a.h"
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
A<T> :: A(const T& a, const T& b)
{
x=a;
y=b;
}
template <class T>
A<T> :: A()
{//konstruktor domyslny
T x();
T y();
}
template <class T>
A<T>:: ~A()
{
cout<<"Destruktor"<<endl;
}
template <class T>
A<T>:: A(const A& z)
{
x=z.x;
y=z.y;
}
template <class T>
ostream& operator << (ostream& wy, A<T>& z)
{
wy<<z.x<<","<<z.y<<endl;
return wy;
}
#include "a.h"
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
A<T> :: A(const T& a, const T& b)
{
x=a;
y=b;
}
template <class T>
A<T> :: A()
{//konstruktor domyslny
T x();
T y();
}
template <class T>
A<T>:: ~A()
{
cout<<"Destruktor"<<endl;
}
template <class T>
A<T>:: A(const A& z)
{
x=z.x;
y=z.y;
}
template <class T>
ostream& operator << (ostream& wy, A<T>& z)
{
wy<<z.x<<","<<z.y<<endl;
return wy;
}
//FUNKCJE ZESPOLONE
#include <iostream>
#include "zespolona.h"
using namespace std;
extern const Zespolona operator + ( Zespolona&, Zespolona&);
ostream& operator << (ostream& wy,Zespolona &z);
istream& operator>> (istream& we, Zespolona& z);
float max ( float A[3]);
extern void wpisywanie (Zespolona&, Zespolona &, Zespolona& );
#include <iostream>
#include "zespolona.h"
using namespace std;
extern const Zespolona operator + ( Zespolona&, Zespolona&);
ostream& operator << (ostream& wy,Zespolona &z);
istream& operator>> (istream& we, Zespolona& z);
float max ( float A[3]);
extern void wpisywanie (Zespolona&, Zespolona &, Zespolona& );
//ZESPOLONE DEFINICJE
#include <iostream>
#include"funkcjezespolone.cpp"
#include"zespolona.h"
#include <stdarg.h>
using namespace std;
const Zespolona operator + ( Zespolona&w, Zespolona& z)
{
return Zespolona(z.Re() + w.Re() ,z.Im() + w.Im());
}
ostream& operator << (ostream& wy,Zespolona &z)
{
wy<< z.Re()<<"+"<< z.Im()<<"i"<<endl;
return wy;
}
istream& operator>> (istream& we, Zespolona& z)
{
we>>z.a;
we>>z.b;
return we;
}
float max ( float A[3])
{
int b=0;
float a=A[0];
for(int i=1; i<3; i++)
{
if(A[i]>a) {a=A[i]; b=i;}
}
return b;
}
void wpisywanie (Zespolona& z1, Zespolona & z2, Zespolona& z3 )
{
float B[3];
B[0]=z1.Re();
B[1]=z2.Re();
B[2]=z3.Re();
float C[3];
C[0]=z1.Im();
C[1]=z2.Im();
C[2]=z3.Im();
int x= max(C);
if(max(C)== max(B))
cout<<"Max =" <<B[x]<<"+"<<C[x]<<"i"<<endl;
else cout<<"Niestety, nie ma najwiekszego"<<endl;
}
#include <iostream>
#include"funkcjezespolone.cpp"
#include"zespolona.h"
#include <stdarg.h>
using namespace std;
const Zespolona operator + ( Zespolona&w, Zespolona& z)
{
return Zespolona(z.Re() + w.Re() ,z.Im() + w.Im());
}
ostream& operator << (ostream& wy,Zespolona &z)
{
wy<< z.Re()<<"+"<< z.Im()<<"i"<<endl;
return wy;
}
istream& operator>> (istream& we, Zespolona& z)
{
we>>z.a;
we>>z.b;
return we;
}
float max ( float A[3])
{
int b=0;
float a=A[0];
for(int i=1; i<3; i++)
{
if(A[i]>a) {a=A[i]; b=i;}
}
return b;
}
void wpisywanie (Zespolona& z1, Zespolona & z2, Zespolona& z3 )
{
float B[3];
B[0]=z1.Re();
B[1]=z2.Re();
B[2]=z3.Re();
float C[3];
C[0]=z1.Im();
C[1]=z2.Im();
C[2]=z3.Im();
int x= max(C);
if(max(C)== max(B))
cout<<"Max =" <<B[x]<<"+"<<C[x]<<"i"<<endl;
else cout<<"Niestety, nie ma najwiekszego"<<endl;
}
#include <iostream>
#include"macierz.h"
using namespace std;
int main()
{cout<<"Podaj wymiary Twojej macierzy\n";
int w,k;
cin>>w>>k;
Macierz A(w,k);
cout<<"Wpisz liczby z Twej macierzy\n";
cin>>A;
cout<<"\nTwoja macierz to:\n\n";
cout<<A;
/*cout<<"Druga macierz ma wymiary\n";
int W,K;
cin>>W>>K;
Macierz X(W,K);
Macierz A(3,3), B(3,3);
cin>>A;
cout<<A<<"\n";
B=A;
cout<<"\n"<<B;
A.zmiana(0,0,4.5);
cout<<"\n"<<A;
cout<<"\n"<<B;
*/
int wyznacznik=0;
wyznacznik=A.det();
cout<<"\n det="<<wyznacznik;
return 0;
}
#include"macierz.h"
using namespace std;
int main()
{cout<<"Podaj wymiary Twojej macierzy\n";
int w,k;
cin>>w>>k;
Macierz A(w,k);
cout<<"Wpisz liczby z Twej macierzy\n";
cin>>A;
cout<<"\nTwoja macierz to:\n\n";
cout<<A;
/*cout<<"Druga macierz ma wymiary\n";
int W,K;
cin>>W>>K;
Macierz X(W,K);
Macierz A(3,3), B(3,3);
cin>>A;
cout<<A<<"\n";
B=A;
cout<<"\n"<<B;
A.zmiana(0,0,4.5);
cout<<"\n"<<A;
cout<<"\n"<<B;
*/
int wyznacznik=0;
wyznacznik=A.det();
cout<<"\n det="<<wyznacznik;
return 0;
}
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class Macierz
{
private:
int a,b;
double **macierz;//zaczyn tablicy
int sztuczna;//0-sztuczna,1-nie sztuczna
public:
Macierz(int w, int k);
Macierz(Macierz&A);
~Macierz();
friend istream& operator >> (istream&,Macierz&);
friend ostream& operator << (ostream&,Macierz&);
void zmiana (int, int, double);
double det();
Macierz& operator = (Macierz&);
Macierz& operator+ (Macierz&);
/*
Macierz& operator- (Macierz&);
Macierz& operator* (Macierz&);
friend Macierz& operator* (double,Macierz&);
Macierz& operator* (double);
*/
};
Subskrybuj:
Posty (Atom)